Ознакомьтесь с нашей политикой обработки персональных данных

Перекрёстки миров

  • ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: магия (список заголовков)
15:11 

Из ТБ-1: пример заклинания

Аларис
Закатная тварь
- Вэл, может, не стоит...
- A ciarraneel'o'reavinnat deas'aell nearrateniallineal! A gleadderiz arrettenial'ellearrane!
- ...Ясно, стоит... Дамиан, живо с дороги!
- Lleannateall ygaer'aell! Aenye'llearttian!
- Мать моя, что это?!
- Erreeallen't'aenye feammenat!
- Всеобщий кирдык! Башку тупую пригни, без нее останешься!
- Спаси своего непутевого сына, Всеблагая Мать! Ай, да что ж это такое?!
- Лежи, болван! Не высовывайся! Я к тебе обращаюсь!
- A ss'gearritann errtianeel r'aenye!
- Пресветлая, прости грехи мои вольные и невольные! Не со зла я творил, по глупости да по молодости-и-и-и!
- Послала Тьма кретина неуравновешенного на мою бедную голову! Лежать! Я кому сказал?!
- A geoinerratte'ionneall' meeallen!
- Клянусь, я искуплю свои грехи-и-и! Чес-слово, искуплю!

samlib.ru/k/korotaewa_e_d/tenibylogochastx1.sht...

@темы: Черновик, Сказки Осеннего леса, Магия, Лингвистика, Лиаран, К сведению

12:49 

Аларис
Закатная тварь
Магия нейтральна по сути своей и не несет никакой окраски: ни негативной, ни позитивной. Обращают во благо или во зло ее только сами заклинатели. Целитель может убить, в то время как некромант может, будучи искушенным в знании смерти, спасти того, кому не помог бы целитель. Маг разума может повредить рассудок, как и сохранить его.

@темы: Магия, ©тащено

11:45 

Фамильяры

Kami Tenshi
И к тому же я – абсолютно вымышленный персонаж
Фамильяр - это такое очаровательное (с точки зрения его владельца) создание, таскающееся повсюду за своим хозяином, не правда ли? А вот и нет!
Фамильяр (англ. familiar) — существо-спутник волшебника, связанное с ним узами магии. Иными словами, фамильяр может быть только у персонажа, наделённого магическими способностями и (сюрприз!) практикующего магию. Проще говоря - ни у воинов, ни у жрецов, ни у кого бы то ни было ещё фамильяров быть не может в принципе, только у магов и, в отдельных случаях, у друидов (вообще-то у них животные-спутники, но это не сильно влияет на общий смысл).
Фамильяр может быть как создан самим магом (гомункул, к примеру), так и порабощён им, как это бывает с мелкими бесами. Фамильяр - всегда существо магическое, обладающее собственными магическим силами и разумом (не обязательно высокоразвитым, но способным творить простейшие заклинания).

@темы: Магия, Матчасть, Сказки Осеннего леса

11:00 

Стихии

Kami Tenshi
И к тому же я – абсолютно вымышленный персонаж
Существующие:
- Хаос, Порядок
- Тьма, Тень, Свет
- Смерть, Жизнь
- Вода, Воздух, Земля, Огонь
- Жар и Хлад - имеется абсолютное ограничение (если персонаж не соответствует указанному ниже требованию - этих стихий для него в принципе не существует).
Доступные игрокам:
- Хаос, Порядок - только по согласованию с администрацией.
- Тьма, Тень, Свет - владение и использование трёх указанных стихий одновременно только по согласованию с администрацией; в норме - что-то одно.
- Смерть, Жизнь - владение и использование двух указанных стихий одновременно только по согласованию с администрацией; в норме - что-то одно.
- Вода, Воздух, Земля, Огонь - владение и использование четырёх указанных стихий одновременно только по согласованию с администрацией; в норме - одна-две стихии.
- Природа в качестве отдельной стихии не выделяется.
- Для персонажей из миров Конторы (и только для них!) доступны две дополнительные стихии: Жар и Хлад.
Важно:
Использование всех стихий скопом не допускается, ибо сие в принципе невозможно. Иными словами - талантливый некромант (маг Смерти) не может с тем же успехом использовать все прочие стихии. Некоторые стихии считаются (и являются) несочетаемыми: к примеру, сочетать Хаос и Порядок удаётся только редким демонам и ангелам уровня арха, и то с большим трудом.
Итого: не надо впихивать в персонажа невпихиваемое и плодить Мэри Сью!

@темы: Сказки Осеннего леса, Матчасть, Черновик, Цитадель, Лиаран, Магия

12:44 

Аларис
Закатная тварь
Магам в зависимости от уровня силы, знаний и способностей присваиваются следующие уровни (ранги):
- ученик
- адепт
- подмастерье
- мастер
- магистр
- архимаг
- грандмастер, гроссмейстер

Срок обучения в Каэр Марьель варьируется от пяти до десяти лет и зависит от успехов в обучении.

@темы: Классы, Магия, Матчасть, Сказки Осеннего леса, Табели о рангах, Эрилинд

11:03 

Магия в империи

Аларис
Закатная тварь
Отношение к магии и магам в империи коротко и ёмко охарактеризовала императрица Лиссандра, правившая почти восемьсот лет назад: «либо служат и приносят пользу, либо опасны и подлежат уничтожению».
Именно во время правления Лиссандры был принят закон, согласно которого все лица, наделённые магическим даром, в обязательном порядке проходят обучение в Каэр Марьель и зачисляются на государственную службу. Маги были лишены права на частную практику, однако взамен получили гарантированную занятость и стабильную (и высокую) заработную плату.
Каждые пять лет маги обязаны проходить комиссию (медицинское, в том числе психологическое, освидетельствование; сдача экзаменов на подтверждение и повышение квалификации).

- Согласно указа королевы Ингеборги маг, не способный контролировать свою силу, должен быть ликвидирован, - слова сорвались с губ прежде, чем чародейка успела их осознать. - Этот указ был издан после того, как старшая дочь Её величества спалила половину столицы.

(1391 год)

Результатом печальных событий осени 1391 года стало принятие закона, согласно которого лицо, наделённое магическим даром, и его потомки (независимо от наличия у них магического дара) лишается всяческих прав на престол. Также указанный закон содержал норму, запрещающую браки между наследниками престола и лицами, наделёнными магическим даром.

Вопрос-ответ

Отдельно о принцесске

@темы: Магия, Историческая справка, Верстратен, Черновик, Мориос, Матчасть, Эрилинд

12:43 

Свалка особо ценной информации

Аларис
Закатная тварь
Расы, доступные игрокам: люди, эльфы, гномы, вампиры, перевёртыши. Перечень окончательный, пересмотру не подлежит.

Магия:
1) Стихийная (Огонь, Вода, Земля, Воздух) (врождённая)
2) Некромантия (некромагия ваще-т) (стихии нет, врождённая) и целительство (стихии нет, врождённая)
3) Кровь (стихии нет, не врождённая)
4) Сны (стихии нет, врождённая, РЕДКАЯ)
5) Зеркала (производная, стихии нет, не врождённая) нахер
6) Природа (врождённая, РЕДКАЯ)
7) Рунистика, артефакторика, алхимия (стихии нет, не врождённая, вспомогательная) - СПЕЦИАЛИЗАЦИИ!!!

МАГИ СОСТАВЛЯЮТ 5 % НАСЕЛЕНИЯ МИРА

@темы: Матчасть, Магия, Государства, Черновик, Религия, Расы, Персонажи, Эрилинд

главная